ΥπολογιστέςΠαιχνίδια υπολογιστή

Τι είναι ένα σφάλμα και πώς να την καταπολεμήσουμε;

Κάθε παίκτης έχει αντιμετωπίσει ποτέ στη ζωή με τα προβλήματα που έχουν προκύψει σε ένα παιχνίδι στον υπολογιστή. Και αν είχε ήδη μια μεγάλη εμπειρία παιχνιδιού, ξέρει ότι το περιβάλλον του, αυτές οι αποτυχίες που ονομάζεται σφάλματα. Ωστόσο, δεν είναι όλοι οι άνθρωποι ξέρουν τι ένα bug, έτσι ώστε όταν διαβάζουν τις δημοσιεύσεις στα φόρουμ ή αναθεώρηση του παιχνιδιού, δεν μπορούν να καταλάβουν τι προσπαθούν να πουν. Αλλά για να κατανοήσουμε αυτή την ανάγκη αναγκαστικά, επειδή σφάλματα - πολύ μεγάλο μειονέκτημα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, και εάν ξέρετε πού ποτέ ότι ένα συγκεκριμένο παιχνίδι έχει πολλά από αυτά, είναι καλύτερα να απέχουν από την αγορά. Γιατί; Αυτό θα σας πω σε αυτό το άρθρο.

Ο όρος «σφάλμα»

Φυσικά, θα πρέπει να αρχίσουμε με την αναθεώρηση του όρου, ετυμολογία και τη σημασία της. Τι είναι το σφάλμα; Γιατί ονομάζεται έτσι; Η ιστορία είναι πολύ ενδιαφέρουσα, γιατί αυτός ο όρος προέρχεται από τη λέξη bug αγγλικά, το οποίο μεταφράζεται ως «σκαθάρι». Αλλά αυτό σημαίνει λάθος κάτι - πώς συνδυάζονται μεταξύ τους και εντόμων προβλήματα στον κώδικα υπολογιστή; Απευθείας σύνδεση, φυσικά όχι - μόνο αυτό ορολογία, η οποία εμφανίστηκε στο περιβάλλον προγραμματισμού για αρκετό καιρό και σταθερά εδραιωμένη για τυχόν λάθη που κατάφερε να γλιστρήσει μέσα στον κώδικα, ακόμη και με την πλήρη σάρωση. Έτσι, τα σφάλματα παρεισφρήσουν στην τελική έκδοση του κώδικα και αναγνωρίζονται μόνο μετά την έναρξη του προγράμματος. Όσον αφορά τον όρο αυτό υπάρχει ακόμα αρκετή χρήσιμες πληροφορίες, αλλά τώρα τουλάχιστον γνωρίζουμε ποιο είναι το σφάλμα. Προχωρήστε!

ταξινόμηση

Φυσικά, αφού οι άνθρωποι γνωρίζουν ότι ένα τέτοιο σφάλμα, θέλουν να καταλάβουν πώς μπορεί να υπάρχει ένα τέτοιο σφάλμα. Υπάρχει μια πλήρης κατάταξη, η οποία περιλαμβάνει μια ποικιλία από επιλογές. Σφάλματα μπορεί να διαφέρει από τόπο και χρόνο της εμφάνισης, το μέγεθος, τη φύση του σφάλματος, και ούτω καθεξής. Τις περισσότερες φορές, αυτά διακρίνονται από τη σοβαρότητα και το μέγεθος - τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά για την κατανόηση πόσο καιρό θα πάρει τη διόρθωση σφαλμάτων και πόσο μεγάλη ζημιά μπορεί να προκαλέσει ή να έχουν προκαλέσει. Δυστυχώς, τα σφάλματα μπορεί να είναι όχι μόνο στα παιχνίδια του υπολογιστή, όπου το μόνο που χαλάσει την εντύπωση των ανθρώπων. Μπορούν να εμφανιστούν σε πολύ σοβαρές λογισμικού - ένα λάθος έχει παρεισφρήσει τον αυτόματο πιλότο του κώδικα αεροσκάφους, μπορεί ακόμα και να οδηγήσει στην πτώση του. Επομένως, μην σκεφτείτε για το πώς να κάνει ένα bug - είναι καλύτερα να σκεφτούμε πώς μπορεί να διορθωθεί.

διόρθωση των σφαλμάτων

Η διαδικασία ανάπτυξης προγραμμάτων, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών υπολογιστή, δεν αποτελείται από τη σύνταξη κώδικα. Σημασία του όρου «σφάλμα» παραπέμπει στο γεγονός ότι το σφάλμα αυτό δεν κατάφερε να περάσει ένα στρώμα προστασίας. Έτσι, αυτό που καθιστά δυνατή για να πιάσει το 99% από τα σφάλματα; Η απάντηση είναι απλή - είναι φάση δοκιμών. Όταν ο κώδικας είναι γραμμένο, αποστέλλεται για να ελέγξετε ένα ειδικό επαγγελματικό δοκιμαστές που την κυβερνούν και να ελέγξετε για σφάλματα. Ο ρόλος του ελεγκτή δεν είναι λιγότερο σημαντική από το ρόλο του προγραμματιστή, και αν ένα bug θα πραγματοποιηθεί σε μια έκδοση του προϊόντος, το σφάλμα θα βρίσκονται το ίδιο με το άτομο που έκανε αυτό το λάθος, και αυτός που δεν το παρατηρήσετε κατά τη διάρκεια της σάρωσης. Ευτυχώς, το 99% των σφάλματα φιλτράρονται σε μια τέτοια δοκιμασία. Αλλά τι θα συμβεί αν κάποια από αυτά δεν καταφέρνουν να ξεφύγουν;

Λάθη στη Τύπου

99% - αυτό είναι πολύ, αλλά και πάλι 1% είναι επίσης απαραίτητη, ειδικά όταν πρόκειται για λάθη. Και αν πέσουν σε ένα προϊόν απελευθέρωσης που πωλείται και παίρνει στα χέρια του πελάτη, υπάρχουν ήδη εταιρείες-παραγωγοί πρέπει να αναλάβουν τις ευθύνες τους. Τις περισσότερες φορές το πρόβλημα μπορεί να λυθεί πολύ γρήγορα - μόλις οι παίκτες εκφράζουν τη δυσαρέσκειά τους, οι ειδικοί που ασχολούνται άμεσα στην επιχείρηση. Και μετά από λίγο το επίθεμα (από την αγγλική μπάλωμα - «μπάλωμα»), μετά την οποία το πρόβλημα της εγκατάστασης έχει λυθεί αυτόματα.

Αναφορές σφαλμάτων

Σε παιχνίδια στον υπολογιστή, ένα λάθος μπορεί να παρατηρήσετε μόνο ο ίδιος παίκτης, επειδή δεν υπάρχουν προγράμματα που μπορούν να τους πιάσουν. Ωστόσο, σε άλλες περιπτώσεις, υπάρχει ένα ειδικό λογισμικό που σας επιτρέπει να παρακολουθείτε αυτόματα τα σφάλματα σε προγράμματα που συντάσσει λεπτομερή έκθεση, η οποία θα είναι σε θέση να κατανοήσουν τον προγραμματιστή, και να το στείλετε στην διεύθυνση του έργου. Αυτό είναι εξαιρετικά βολικό και χρήσιμο, επειδή μπορείτε να δείτε αμέσως ακριβώς όπου το λογισμικό σας έχει σφάλματα, και επιτρέπει στους προγραμματιστές όσο το δυνατόν συντομότερα για την εξάλειψή τους. Έτσι, θα τους τον εαυτό σας, καθώς και πολλοί άλλοι χρήστες που έχουν αγοράσει το πρόγραμμα να βοηθήσει. Περιττό να πούμε ότι μια τέτοια προσέγγιση λειτουργεί μόνο με άδεια λογισμικού - πειρατικό λογισμικό δεν έχει απλά καμία σχέση με τον κύριο του έργου, επειδή δεν είχε αποκτήσει και ως εκ τούτου δεν καλύπτονται από την εγγύηση του πωλητή προς τον αγοραστή.

Δυστυχώς, αυτά τα συγκεκριμένα σφάλματα, όπως ένα σφάλμα «VKontakte», τα προγράμματα αυτά εξάλειψη δεν μπορεί - όπως στα παιχνίδια, θα πρέπει να πιάσει το χέρι, και στη συνέχεια προσωπικά τους αναφέρουν στην τεχνική υποστήριξη της ιστοσελίδας ή οποιαδήποτε άλλη σελίδα στην οποία Βρήκαμε ένα bug.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.