Υπολογιστές, Παιχνίδια υπολογιστή
«Anderteyl»: Ουδέτερη πέρασμα, τρόποι ειρηνιστές και γενοκτονία
«Υπόγεια Tale» από Tobi Foksa έγινε γνωστή το 2015. Ήταν συναντήθηκε με θετικές κριτικές. Παρά την απλότητά του και σε ποιο βαθμό πρωτόγονα, αλλά το παιχνίδι έχει γίνει ένα χτύπημα για πολλούς.
καρδιά
Πριν καταλαβαίνουμε το πέρασμα παιχνίδι «Anderteyl» θα πρέπει να κατανοήσουν την ουσία του. Σε αυτό το παιχνίδι ρόλων εργαστεί Tobi Foks. Φυσικά, δεν ήταν ο μόνος που είχε ένα χέρι στο έργο, αλλά εξακολουθεί να είναι το πιο σημαντικό «πατέρας» του παιχνιδιού. Εκτός από το gameplay, ιστορία και μουσική, ασχολήθηκε με τον σχεδιασμό, μαζί με Tammy Chang.
Το κύριο καθήκον του παίκτη - είναι να διαχειριστεί ένα παιδί που πέφτει μέσα στο μπουντρούμι. Αυτό είναι ένα από τα σημεία στα οποία είστε σε αναμονή για το κύριο γεγονός. Είναι το σπίτι τέρατα που εμφανίστηκαν μετά τον πόλεμο με τους ανθρώπους. Δεν είναι όλοι τους είναι εχθροί μας. Και σε γενικές γραμμές όλα εξαρτώνται από την απόφαση του gamer. Ένα παιδί μπορεί να είναι φίλοι με τους ή αλλιώς να σκοτώσει. Είναι από αυτό και θα εξαρτηθεί από τη λήξη του αγώνα.
gameplay
Στο πέρασμα «Anderteyl» εξαρτάται από το gameplay. Σύμφωνα με τα κλασικά του είδους της indie παιχνίδια δεν είναι τίποτα ασυνήθιστο εδώ. Tobi Foks χρησιμοποιείται ένα πρότυπο που παίζουν ρόλο-παιχνίδια μηχανικής. Υπάρχει και η εμπειρία, και τον έξω κόσμο, η χρήση των όπλων και το ποσό της υγείας.
Με την ευκαιρία, αναφερόμενος στον κύριο χαρακτήρα, αξίζει να σημειωθεί ότι οι παίκτες δεν ξέρουν, είναι ένα αγόρι ή ένα κορίτσι. Το όνομά του Frisk, γι 'αυτό είναι συχνά εξακολουθεί να αναφέρεται ως αρσενικό μωρό. Μπορεί να ταξιδεύουν ελεύθερα μέσα από το μπουντρούμι, πάμε σε μια διαφορετική θέση. Μερικές φορές έρχεται αντιμέτωπος με την NPC, μερικές φορές λύνει το παζλ.
Για να συνεχίσετε στο πέρασμα «Anderteyl», ο παίκτης πρέπει να περάσουν από ένα ειδικό σημείο, το οποίο όχι μόνο θα διατηρήσει ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, αλλά και για την αποκατάσταση της υγείας. Καταπολέμηση δεν φαίνεται ως συνήθως. Υπάρχει ένα πεδίο μάχης, όπου ο παίκτης πρέπει να ελέγχει την καρδιά. Έτσι, είναι απαραίτητο να παρεκκλίνει από τις επιθέσεις.
μεταβλητότητα
Εκτός όμως από τις μάχες, ο παίκτης δίνεται μια επιλογή στο παιχνίδι «Anderteyl». Πέρασμα μπορεί να είναι διαφορετικό από το πώς αντιμετωπίζει NPCs. Αλλά είναι απαραίτητο να ληφθούν υπόψη, αν γλιτώσει το τέρας, δεν έχετε την εμπειρία. Ως εκ τούτου, εάν κατά τη διάρκεια της «μάχης» θα αποφύγει τις επιθέσεις και την ίδια στιγμή να μην κάνει χρήση βίας, τα τέρατα θα είναι φιλικές και λιγότερο επιθετική.
Ως αποτέλεσμα, η διακλάδωση ιστορία θα οδηγήσει σε μία από τις τρεις καταλήξεις:
- Ουδέτερη διαδρομή?
- Ειρηνιστής Path?
- Way Γενοκτονία.
ουδετερότητα
Η πρώτη επιλογή είναι η πιο κοινή. Ίσως δεν είναι τυχαίο, αφού το πέρασμά του πρέπει να είναι ουδέτερη: να τιμωρήσει κάποιον για θρασύτητα του, κάποιος συγχώρηση. Στο τέλος της διαδρομής, συναντάμε Ουδέτερη Photoshop Flaui. Παρά το γεγονός ότι αυτή η επιλογή είναι μία από τις τρεις απολήξεις του παιχνιδιού, έχει και τις παραλλαγές της. Παρ 'όλα αυτά, η βασική πλοκή παραμένει η ίδια. Asgor πεθαίνει Flaui συλλέγει τις ψυχές, Frisk επιστρέφει στο σπίτι του μέσα από το φράγμα, και τα τέρατα είναι στο μπουντρούμι.
καλοσύνη
Αλλά αν επιλέξετε τη διαδρομή στο πέρασμα «Anderteyl» ειρηνιστής, τότε θα είναι μια θετική κατάληξη. Ως εκ τούτου, για να επιτευχθεί η πρώτη φορά που θα είναι πολύ δύσκολο. Μετά από ένα ουδέτερο τελικό παιδί θα καλέσει ότι θα τον καθοδηγήσει κατά μήκος της διαδρομής του ειρηνιστές.
Για να λάβετε τα πιο θετικά αποτελέσματα, δεν μπορεί να σκοτώσει κανέναν, στις μάχες που πρέπει να χρησιμοποιήσετε το έλεος, διαφυγής, ή κάτι που θα βοηθήσει να τελειώσει τον αγώνα. Στη συνέχεια θα πρέπει να επιστρέψω στο σπίτι και να ολοκληρώσει Πάπυρος συνάντηση μαζί του. Μετά θα πρέπει να βοηθήσει Andayn ανακάμψει. Θα είναι μια μεγάλη καταδίωξη μετά, αλλά γρήγορα κουράζονται και να χάσει τις αισθήσεις του. Στη συνέχεια θα πρέπει να χύσει νερό πάνω του.
Μετά από μια επίσκεψη στο σπίτι Andayn, και εκεί θα πρέπει να μιλήσετε με τον πάπυρο και πάλι. Μπροστά σας περιμένουν για «μάθημα μαγειρικής» και ενός άλλου μάχη, αλλά feykovye. Στην τελική, θα πρέπει να πάτε περιοχή «πυρήνα», αλλά δεν υπήρχε κανείς για να σκοτώσει, καθώς υφίστανται Asgora. Στο τέλος του παιδιού θα πρέπει να περιμένει για την μάχη με Flaui, η οποία θα πρέπει να ξεπεραστούν.
αυτοκτονία
Τρίτος Δρόμος τελειώνει τη γενοκτονία. Αυτό είναι το πιο αιμοδιψή έκδοση, η οποία μπορεί να επιτευχθεί μόνο μετατοπίζοντας τα σώματα των τεράτων. Αξίζει να θυμηθούμε ότι αν ένας παίκτης έχει επιλέξει αυτό το μονοπάτι, δεν θα είναι σε θέση να κυλήσει με αυτό, όπως θα συνέβαινε με την Neutral.
Έτσι, προκειμένου να «Anderteyl» το πέρασμα του κακόβουλο τρόπο ήταν απλό, θα πρέπει να ακολουθήσετε έναν βασικό κανόνα - να σκοτώσει όλους σε κάθε θέση. Το παιδί πρέπει να «τρέξει» για τους αγώνες και να κάνει έτσι εφ 'όσον τα τέρατα δεν σταματούν να εμφανίζονται στο δρόμο του. Επιπλέον, απαιτείται και για την καταπολέμηση της μίνι-αφεντικό.
Επιπλέον, το κύριο πράγμα - όλο το χρόνο για να ελέγξετε τις πάγκο σκοτώνει, είναι μια σημαντική πτυχή. Το γεγονός είναι ότι αν ο ήρωας δεν σκοτώσει όλα τα τέρατα στη θέση, μπορεί να επιστρέψει στις άλλες εκδηλώσεις που μοιάζουν με ουδέτερο τρόπο.
Στο «Anderteyl» περνά στη ρωσική δρόμο της Γενοκτονίας δεν είναι καλό τέλος. Μετά την επανεκκίνηση το παιχνίδι δεν θα είναι. Το παιχνίδι θα είναι μόνο μαύρη οθόνη και ο ήχος του ανέμου. Δεν εμφανίζονται όλα τα στοιχεία του περιβάλλοντος. Μόνο μετά από 10 λεπτά της συνομιλίας θα ξεκινήσει Χαρά, η οποία για άλλη μια φορά θα σας δείξει ότι είναι επειδή έχετε καταστρέψει ολόκληρο τον κόσμο.
Σε γενικές γραμμές, το έργο αυτό ήταν πραγματικά πολύ πλούσια, παρά την πρωτόγονη γραφικά. Το οικόπεδο μπορεί να είναι τόσο πολύ ευτυχισμένη και ουσιαστικά τραγική. Η ποικιλομορφία, ο καρδινάλιος - είναι αυτό που προσέλκυσε πολλούς παίκτες στην θλιβερή ιστορία του ταξιδιού του παιδιού.
Similar articles
Trending Now