Υπολογιστές, Λογισμικό
Shader - τι είναι αυτό; Τύποι, τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα
Με την παγκόσμια μηχανογράφηση του τεράστιου αριθμού των σύγχυση όσον αφορά έρθει στον κόσμο μας. Deal με όλα αυτά δεν είναι τόσο εύκολο όσο φαίνεται με την πρώτη ματιά. Πολλοί από αυτούς έχουν παρόμοια ονόματα, πολλά από αυτά έχουν μια μεγάλη λειτουργικότητα. Ήρθε η ώρα να μάθετε ποιο είναι το shader, όπου προήλθε από, τι χρειάζεται και τι θα συμβεί.
βελτιστοποίησης
Το πιο πιθανό, είστε ένας άπληστος παίκτης «Maynkraft» και γι 'αυτό ήρθε να ξέρει τι είναι. Θα πρέπει αμέσως να σημειωθεί ότι η έννοια της «σκιάς» διαχωρίζονται με ασφάλεια από αυτό το παιχνίδι, και μπορεί να «ζωντανά» από ξεχωριστά. Με τον ίδιο τρόπο, καθώς και τη μόδα. Έτσι είναι δύσκολο να αφορούν τις δύο αυτές έννοιες δεν είναι απαραίτητη.
Σε γενικές γραμμές, ένας ντόπιος του προγραμματισμού shader, εμφανίστηκε ως βοηθός στην τέχνη. Θα ήταν μάλλον μια δυνατή κλήση αυτό το εργαλείο βελτιστοποίησης, αλλά βελτιώνει πραγματικά την εικόνα στα παιχνίδια. Έτσι, όταν αρχίζουν να καταλαβαίνουν γι 'αυτό είναι, πάμε στην ακριβή ερμηνεία.
ερμηνεία
Τι είναι ένα shader; Αυτό το πρόγραμμα υπολογιστή, το οποίο εκτελείται από την κάρτα επεξεργαστή. Τα μέσα αυτά έχουν σχεδιαστεί σε μια ειδική γλώσσα. Ανάλογα με την εφαρμογή μπορεί να είναι διαφορετική. Στη συνέχεια, shaders συμβατικά μεταφραστεί σε οδηγίες για τους επιταχυντές γραφικών του επεξεργαστή.
εφαρμογή
Αμέσως πρέπει να πω ότι η χρήση του συνόλου του προκαθορισμένου προορισμού. Πρόγραμμα ενσωματωμένες στην κάρτα γραφικών του επεξεργαστή, το οποίο σημαίνει ότι θα εργάζονται για τις παραμέτρους των αντικειμένων και των εικόνων ένα τρισδιάστατα γραφικά. Μπορούν να εκτελέσει πολλές εργασίες, μεταξύ των οποίων εργάζονται με ανάκλαση, διάθλαση, εξασθένιση, διάτμηση εφέ, και ούτω καθεξής.
προϋπόθεση
Οι άνθρωποι είναι ήδη αρκετά, ενώ προσπαθεί να ανακαλύψει τι το shader. Ακόμη και πριν από αυτά οι προγραμματιστές λογισμικού έχουν κάνει τα πάντα με το χέρι. Η διαδικασία της απεικόνισης μερικά αντικείμενα δεν είχαν αυτοματοποιημένη. Πριν από το παιχνίδι γεννιούνται, οι προγραμματιστές ανεξάρτητα ασχολούνται με την απόδοση. Δούλεψαν με τον αλγόριθμο, που αντιπροσώπευαν διαφορετικές εργασίες. Έτσι, υπάρχουν οδηγίες για την εφαρμογή υφές, οπτικά εφέ, κ.λπ.
Φυσικά, κάποιες από τις διαδικασίες εξακολουθούν να ενσωματώνονται στις κάρτες εργασίας. Τέτοιοι αλγόριθμοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν από τους προγραμματιστές. Αλλά δεν τα κατάφερε να επιβάλει την κάρτα γραφικών αλγορίθμων τους. οδηγίες συνήθειας μπορεί να εκτελεστεί από τον επεξεργαστή, το οποίο ήταν πιο αργή από ό, τι γραφικά.
παράδειγμα
Για να καταλάβετε τη διαφορά, είναι απαραίτητο να εξετάσουμε μερικά παραδείγματα. Είναι προφανές ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι ένα υλικό απόδοσης και λογισμικού. Για παράδειγμα, όλοι θυμόμαστε το περίφημο Quake 2. Έτσι, το νερό σε αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι ένα μπλε φίλτρο, αν πρόκειται για απόδοση του υλικού. Αλλά όταν παρεμβολή λογισμικού ήρθε η βουτιά του νερού. Ίδια ιστορία με χειροβομβίδες αναισθητοποίησης στο CS 1.6. Hardware απόδοση έδωσε μόνο το λευκό φλας, και με προγραμματισμό να προσθέσετε pixelated οθόνη.
πρόσβαση
Έτσι κατέστη σαφές ότι είναι απαραίτητο για την επίλυση αυτών των προβλημάτων. Κάρτες Γραφικών άρχισε να επεκτείνει τον αριθμό των αλγορίθμων που έχουν δημοφιλής ανάμεσα στους προγραμματιστές. Κατέστη σαφές ότι όλα τα «πράγματα» είναι αδύνατο. Ήταν απαραίτητο να παρέχουν πρόσβαση στους ειδικούς γραφικά.
Πριν υπήρχαν παιχνίδια όπως το «Maynkraft» με τρόπους και shaders, οι προγραμματιστές είχαν την ευκαιρία να συνεργαστεί με τις μονάδες GPU σε εξέλιξη που θα μπορούσε να είναι υπεύθυνες για διαφορετικές οδηγίες. Δεδομένου ότι το πρόγραμμα έγινε γνωστό με το όνομα «σκιάς». Για τη δημιουργία τους, ειδικά σχεδιασμένο γλώσσες προγραμματισμού. Έτσι, το βίντεο άρχισε να φορτώσει όχι μόνο το πρότυπο «γεωμετρία», αλλά και οδηγίες για τον επεξεργαστή.
Σε περίπτωση που η εν λόγω πρόσβαση ήταν δυνατή, άρχισε να ανοίξει νέες ευκαιρίες προγραμματισμού. Οι ειδικοί μπορούν να λύσουν μαθηματικά προβλήματα σχετικά με την GPU. Αυτές οι υπολογισμοί που ονομάζεται GPGPU. Για τη διαδικασία αυτή απαιτείται ειδικά εργαλεία. Από την εταιρεία της nVidia CUDA, από τη Microsoft DirectCompute, καθώς και το πλαίσιο OpenCL.
τύποι
Οι περισσότεροι άνθρωποι έμαθαν τι shaders, η πιο αποκάλυψε τις πληροφορίες σχετικά με αυτούς και τις ευκαιρίες τους. Αρχικά είχε μια τρεις-επεξεργαστή επιταχυντές. Κάθε ήταν υπεύθυνη για τον τύπο του shader. Την πάροδο του χρόνου, που αντικαταστάθηκαν με καθολική. Καθένα από αυτά έχει ορισμένες πολύπλοκες οδηγίες που είχαν αμέσως τρεις τύπους shaders. Παρά την ένταξη του έργου, περιγραφή του κάθε τύπου παρέμεινε μέχρι τώρα.
Vertex είδος της εργασίας με τα στοιχεία κορυφές που έχουν πολλά πρόσωπα. Εδώ μπορεί να σημαίνει πολλά εργαλεία. Για παράδειγμα, είναι περίπου συντεταγμένες υφής, φορείς, εφαπτομένη, ή κανονική binormals.
Γεωμετρική τύπο του δεν λειτουργεί μόνο με μία κορυφή, αλλά και με μια πρωτόγονη. Pixel σχεδιάστηκε για την επεξεργασία των τεμαχίων των εικόνων ράστερ, και γενικά με υφές.
Στα παιχνίδια
Αν ψάχνετε για shaders «Maynkraft 1.5.2» τότε μάλλον απλά θέλουν να βελτιώσουν την εικόνα του παιχνιδιού. Για να καταστεί αυτό δυνατό, τα προγράμματα έχουν «σωλήνες φωτιά, το νερό και ο χαλκός.» Οι ανταυγαστήρες δοκιμαστεί και τελειοποιηθεί. Ως εκ τούτου, κατέστη σαφές ότι το εργαλείο αυτό έχει πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα.
Φυσικά, την ευκολία της προετοιμασίας μιας ποικιλίας των αλγορίθμων - είναι ένα τεράστιο πλεονέκτημα. Αυτή η ευελιξία και η ουσιαστική απλοποίηση στη διαδικασία της ανάπτυξης παιχνιδιών, και, κατά συνέπεια, μείωση του κόστους. Οι προκύπτουσες εικονικές σκηνές γίνονται όλο και πιο δύσκολη και ρεαλιστική. Επίσης, η διαδικασία ανάπτυξης γίνεται πολύ πιο γρήγορα.
Το μειονέκτημα είναι μόνο αυτό που είναι αναγκαίο για να μάθουν μια γλώσσα προγραμματισμού, καθώς και να λάβει υπόψη το γεγονός ότι διαφορετικά μοντέλα των καρτών που διατίθενται διαφορετικό σύνολο των αλγορίθμων.
εγκατάσταση
Αν βρείτε ένα πακέτο shader για «Maynkrafta», πρέπει να καταλάβουμε ότι υπάρχουν πολλές παγίδες στη σύσταση του. Παρά την ήδη ξεθώριασμα δημοτικότητα αυτού του παιχνιδιού, ήταν ακόμα πιστούς οπαδούς της. Δεν αρέσει σε όλους το πρόγραμμα, ιδίως το 2017. Μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι θα είναι σε θέση να το βελτιώσουμε μέσα από shaders. Θεωρητικά, αυτό είναι μια σωστή δήλωση. Αλλά στην πράξη, θα αλλάξει λίγο.
Αλλά αν είστε ακόμα αναζητούν τρόπους για το πώς να ρυθμίσετε τα shaders να «Maynkraft 1.7», πρώτα απ 'όλα, να είστε προσεκτικοί. Η ίδια η διαδικασία δεν είναι τίποτα δύσκολο. Επιπλέον, μαζί με τυχόν λήψη αρχείων υπάρχουν οδηγίες για την εγκατάσταση αυτή. Το κύριο πράγμα είναι να ελέγξετε την έκδοση του παιχνιδιού και shader. Σε αντίθετη περίπτωση, η βελτιστοποίηση δεν θα λειτουργήσει.
Στο Διαδίκτυο, πολλά μέρη όπου μπορείτε να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε αυτό το εργαλείο. Στη συνέχεια θα πρέπει να αποσυμπιέσετε το αρχείο σε οποιοδήποτε φάκελο. Εκεί θα βρείτε ένα αρχείο «GLSL-σκιάσεις-Mod-1,7-Installer.jar». Μετά την εκκίνηση θα σας δείξει το δρόμο για το παιχνίδι, αν είναι σωστό, συμφωνώ με όλες τις επακόλουθες οδηγίες.
Αφού θέλετε να μετακινήσετε το φάκελο «shaderpacks» στο «.minecraft». Τώρα, όταν εκτελείτε το πρόγραμμα εκκίνησης θα πρέπει να πάτε στις ρυθμίσεις. Εδώ, αν η εγκατάσταση ήταν σωστή, θα υπάρξει «σκιάσεις» γραμμή. Από ολόκληρη τη λίστα μπορείτε να επιλέξετε την επιθυμητή πακέτο.
Αν χρειάζεστε shaders για το Minecraft 1.7.10, στη συνέχεια, μόλις βρείτε sheyderpak σωστή έκδοση και κάνουν το ίδιο. Το Διαδίκτυο μπορεί να προκύψει αστάθεια εκδόσεις. Μερικές φορές πρέπει να τους αλλάξουμε, και να αναζητήσει μια κατάλληλη επανεγκατάσταση. Είναι καλύτερα να δούμε κριτικές και να επιλέξετε το πιο δημοφιλές.
Similar articles
Trending Now