ΧόμπιΕπιτραπέζια παιχνίδια

Puzzle παιχνίδια. Πώς να συγκεντρώσει μια «ετικέτα»;

Αναπτυξιακή λογική παιχνίδια - αυτό δεν είναι το μόνο αναψυχής και ψυχαγωγίας. Παζλ με στόχο την ανάπτυξη της λογικής σκέψης. Υπάρχουν πολλές αναπτυσσόμενες επιφάνεια εργασίας και τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Μεταξύ των γνωστών και λαϊκή μπορεί να ονομαστεί αγέραστος παζλ που ονομάζεται «Δεκαπέντε».

Ιστορία της εμφάνισης του παιχνιδιού

Με την πρώτη ματιά, ένα απλό παζλ διαθέτει μια πλούσια ιστορία που χρονολογείται από το μακρινό χιλιάδες οκτακόσιες εβδομηκοστή τέταρτη χρονιά. Ο δημιουργός του ήταν ο Αμερικανός Νώε Palmer Τσάπμαν. Τακτική διευθυντής του ταχυδρομείου, ο οποίος ζούσε στη μικρή πόλη της Πολιτείας της Νέας Υόρκης, ήρθε με ένα παζλ, που αποτελείται από δεκαέξι nomerkov τετραγώνων. Όλες οι πλατείες που απαιτούνται για την κατασκευή τεσσάρων στη σειρά.

Το άθροισμα των αριθμών σε κάθε ένα από αυτά έπρεπε να είναι ίσο με το τριάντα τέσσερα. Γιος του postmaster Frenk Chepmen τελειοποίησε το παιχνίδι και έχει αλλάξει τους κανόνες του. Puzzle κέρδισε πολύ γρήγορα τη δημοτικότητα σε όλο τον κόσμο, το αποθηκεύσετε μέχρι σήμερα.

κανόνες του παιχνιδιού

Ένα συναρπαστικό και μάλλον πολύπλοκη λογική πρόβλημα θα είναι ενδιαφέρον και για τα δύο παιδιά και ενήλικες. «Δεκαπέντε» - ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που αποτελείται από ένα τετράγωνο κουτί γεμάτο με μια σειρά από μάρκες. Αυτά είναι αριθμημένες 1-15 και βρίσκονται σε ένα κουτί τυχαία. Αυτό αφήνει χώρο για την κίνησή τους. Η αποστολή του παιχνιδιού είναι ότι μετακινώντας τα κομμάτια για να πάρει το σειριακό ακολουθία των αριθμών. Θα πρέπει να παρατάξει τους αριθμούς σε αύξουσα σειρά. Με την πρώτη ματιά, είναι εύκολο και απλό. Αλλά εμείς δεν πρέπει να βγάλουμε συμπεράσματα. Το έργο αυτό δεν είναι τόσο απλό όσο φαίνεται με την πρώτη ματιά. Σε ορισμένες περιπτώσεις, δεν έχει καμία λύση.

Απλή έκδοση παζλ

Για να αποκτήσουν τις δεξιότητες που αρχίζουν με την πιο απλή επιλογή. «Δεκαπέντε» 2x2 απόλυτα βοηθήσει να συλλάβει την ουσία του παιχνιδιού. Αυτή η έκδοση παρέχει ένα τετράγωνο κουτί στο οποίο υπάρχουν τρεις μάρκες με αριθμούς από ένα έως τρία. Στον αγωνιστικό χώρο, που είναι τοποθετημένα σε τυχαία σειρά. Θα πρέπει να εξορθολογιστεί, κατάταξη αριθμός 1, 2, 3. Για να λύσει το γρίφο, δεν θα πρέπει να κινηθεί χαοτικά μάρκες. Είναι απαραίτητο να καταλάβουμε λογικά πώς να συλλέξει «Δεκαπέντε».

Το καθεστώς του αγωνιστικού χώρου αποτελείται από τέσσερις θέσεις. Τρεις από αυτούς που ασχολούνται με μάρκες. Το τέταρτο είναι άδειο, είναι σχεδιασμένο για να προχωρήσουμε. Στο τέλος, οι πρώτες θέσεις καταλαμβάνονται από τους αριθμούς 1 και 2. Η τριπλή βρίσκεται στην κάτω σειρά. Να πάρει το παιχνίδι. Για παράδειγμα, στην απλή εκδοχή μας για την κορυφαία σειρά είναι τρίκλινα και ένα. Ένα τριπλό βρίσκεται κάτω από δύο, το δικαίωμα των οποίων χώρου αποθεματικού για την κίνηση. Εκτοπίσει το στο κενό. Τρόικα πέφτει κάτω από ένα κάθισμα. Περαιτέρω, η μονάδα κινείται προς τα αριστερά γωνία. Πίσω από αυτό μετακινείται προς τα πάνω δυάρι.

Ως αποτέλεσμα, απλό παζλ δράσης έχει λυθεί. Ελαφρώς πιο περίπλοκο έργο. Σε μία εφαρμογή της πώς να οικοδομήσουμε ένα 3x3 «Δεκαπέντε; Το καθεστώς δείχνει την αλληλουχία των εγκεφαλικών επεισοδίων. Τώρα μπορούμε να προχωρήσουμε σε πιο περίπλοκες έκδοση «pyatnashek».

Παζλ που αποτελείται από δεκαπέντε τσιπ

Μετά το mastering την απλή έκδοση του παιχνιδιού μπορείτε να λύσετε πιο πολύπλοκες παζλ. Το πρόβλημα είναι κάπως πιο περίπλοκο. Προσπαθήστε να καταλάβω πώς να συλλέξει «Δεκαπέντε» 4x4. Αυτή η κλασική έκδοση του παιχνιδιού έχει ένα πλαίσιο στο οποίο υπάρχουν δεκαπέντε μάρκες με τους αριθμούς 1-15. Επίσης, παρέχει εφεδρική κενό χώρο για να κινηθεί. Η αρχή της επίλυσης του παζλ είναι η ίδια όπως σε ένα απλό υπόδειγμα. Όλοι οι αριθμοί τοποθετημένα σε τυχαία σειρά. Είναι απαραίτητο να τους οργανώσει σε αύξουσα σειρά.

Περιγραφή παιχνιδιού. Η σειρά της κίνησης των μαρκών

Προσπαθήστε να φανταστείτε πώς να οικοδομήσουμε «Δεκαπέντε». Σχέδιο λογική παζλ διαδοχικά κινείται μάρκες. Ας υποθέσουμε ότι οι αριθμοί στον πίνακα με την ακόλουθη σειρά:

  • 1ο Line - 8, 15, 2, 11?
  • Γραμμή 2 - 4, δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας χώρου, 10, 9?
  • Τρίτη γραμμή - 12, 5, 1, 6?
  • 4 Line - 3, 14, 7, 13.

Για να ξεκινήσετε με το πάνω μέρος από τα πλαίσια συλλέγουν την πρώτη σειρά των αριθμών από ένα έως τέσσερα. Είναι εύκολο να οικοδομήσουμε. Μετά από αρκετές μετακινήσεις τομέα μάρκες παιχνιδιού έχει την ακόλουθη μορφή:

  • 1η γραμμή - 1, 2, 3, 11?
  • 2 γραμμή - 15, 10, πίσω-κάθισμα, 4?
  • Τρίτη γραμμή - 5, 8, 6, 9?
  • 4η γραμμή - 14, 12, 7, 13.

Για να καθοριστεί τέσσερις να θέσει τόπο, εκτοπίζουν δέκα και δεκαπέντε δεξιόστροφα κατά μία θέση. Περαιτέρω, όλοι οι αριθμοί της πρώτης γραμμής αριστερόστροφα. Μονάδα μετακινηθεί προς τα κάτω. Και το υπόλοιπο των μαρκών μετακινούνται κατά μία θέση προς τα αριστερά. Τώρα πέσει το τσιπ σε έντεκα τον αριθμό προς τα κάτω. Και οι αριθμοί γραμμή της πρώτης σειράς με τη σωστή σειρά. Είμαστε αποκατάσταση παρόμοιο τρόπο τη δεύτερη σειρά.

Για να το κάνετε αυτό, όλες οι μεγάλες κινήσεις συμβαίνουν στην τρίτη σειρά. Μετά την αποκατάσταση τη σωστή ακολουθία της δεύτερης σειράς του αγωνιστικού χώρου θα έχει την ακόλουθη μορφή:

  • 1η γραμμή - 1, 2, 3, 4?
  • 2η Line - 5, 6, 7, 8?
  • Τρίτη γραμμή - αντίγραφο ασφαλείας των κυττάρων, 14, 10, 11?
  • 4η γραμμή - 12, 15, 13, 9.

Υπάρχουν πολύ λίγα για να ολοκληρωθεί λύσεις γρίφων. Γνωριμία με τη διάταξη του τσιπ στην τρίτη σειρά. Για να γίνει αυτό, πρώτα απ 'όλα, μετακινήστε τα αρχικά τους αριθμούς των τελευταίων δύο σειρές στη θέση του. Οι Μάρκες 9 και 13 σταθερών και κινούνται πλέον. Η θέση αυτή έχει ως εξής:

  • 1η γραμμή - 1, 2, 3, 4?
  • 2η Line - 5, 6, 7, 8?
  • Τρίτη γραμμή - 9, δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας χώρου, 15, 11?
  • 4η γραμμή - 13, 14, 12, 10.

Στον αγωνιστικό χώρο είναι έξι κύτταρα στα οποία στεγάζονται πέντε μάρκες. Προκειμένου να αποκατασταθεί η σωστή σειρά των αριθμών, είναι απαραίτητο ότι οι αριθμοί 12 και 15, πήραν τις θέσεις τους. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί με διάφορους κινήσεις. Μετά από αυτό, ο σωστός συνδυασμός των αριθμών έχει επιτευχθεί.

Μετά από να χάσει αυτή τη λογική, μπορείτε να πάρετε μια ιδέα για το πώς να συλλέξει «Δεκαπέντε». Οδηγίες τυχερών παιχνιδιών αλληλουχίες μπορεί να χρησιμοποιηθούν για μια ευρεία ποικιλία ψηφιακών συνδυασμών. Η αρχή των αριθμών τοποθέτησης και μετατόπισης αποθηκεύονται.

Ανάλογα της ψηφιακής «pyatnashek»

Λογικό εθιστικό παιχνίδι που βασίζεται στην κίνηση των μαρκών με τους αριθμούς που χτίζουν σε μια ορισμένη σειρά. Με βάση τις αρχές του παιχνιδιού, που έχει συσταθεί όχι λιγότερο διασκεδαστικό παζλ, στο οποίο οι αριθμοί αντικαθίστανται με σχέδια. Εικόνα κόβεται σε μεμονωμένα κομμάτια. Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού παζλ - να συγκεντρώσει την αρχική εικόνα σε ένα συνεκτικό σύνολο. Σε αντίθεση με την ψηφιακή «pyatnashek» Έχει πάντα μια λύση.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.